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Boost.勉強会#4で「ゲーム開発のC++」を話してきました
http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20101220/1292821265
主にゲーム開発現場におけるC++全般。STL、Boostなど。
プログラミングにおけるテンプレートは、 静的型付けのC++でデータ型にとらわれずにコードを書くことを可能にする機能であり、 C++においてはジェネリックプログラミングに用いられる。
STL (Standard Template Library)は テンプレートによって構築されたフレームワークとなっている。
STL の使い方,how to use STL
http://homepage2.nifty.com/well/STL.html
使いもしないのにC++のtemplateを毛嫌いする全ての人に
http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20101220/1292821265
ゲーム開発現場用にカスタマイズされたSTL。EA(ElectronicArts)社の仕様。
EASTL から垣間見るゲームソフトウェア開発現場の現状 その 1
http://d.hatena.ne.jp/i-saint/20101012/1286822888